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Aug 20, 2023

Interattivo, ragazzo

La Precourt Gallery del Denver Art Museum è sempre una delle migliori sorprese dell'istituzione. È uno spazio adatto alle famiglie, situato a metà della bizzarra scalinata centrale dell'Hamilton Building, ed è programmato con il lavoro di artisti locali, che altrimenti non otterrebbero molto spazio in questo paradiso dell'arte dalla mentalità internazionale.

In questo momento, la galleria presenta "Space Command" dell'artista di Denver Chris Bagley, un'installazione interattiva con un tocco nostalgico e fantascientifico. Bagley è una specie di inventore pazzo che crea, secondo le sue stesse parole, “paesaggi visivi”. Per questo pezzo, ha combinato oggetti trovati - caschi da astronauta, utensili da cucina, dispositivi elettronici obsoleti, proiezioni digitali, mylar riciclato e altre materie prime inaspettate - per creare una scenografia che sembra una stazione di passaggio ultraterrena in qualche luogo lontano. galassia.

I visitatori dei musei sono invitati a meravigliarsi delle ingegnose combinazioni di “Space Command”, ma anche a premere i suoi pulsanti, girare i suoi quadranti e sbirciare nei suoi monitor video vintage.

Bagley ha un curriculum diversificato che include installazioni multimediali, documentari cinematografici e video musicali, nonché contributi alla collezione d'arte pubblica di Denver e al parco a tema al coperto di Meow Wolf. Gli abbiamo rivolto alcune domande sul suo nuovo lavoro al DAM.

D: Il Denver Art Museum è pieno di oggetti che la gente ama, decine di dipinti, sculture, manufatti e tessuti. Ma puoi aiutarci a classificare il "Comando spaziale?" Che cos'è?

R: "Space Command" è una fusione di oggetti riproposti che formano un ambiente interattivo. Ho intenzionalmente lasciato il significato dell'installazione un po' ambiguo per aiutare gli spettatori a sbloccare la propria immaginazione.

D: Raccontaci alcune delle materie prime presenti nel pezzo.

Trovo che gli utensili da cucina usati, come gli stampi per muffin e le ciotole industriali, rendano credibili gli interni dell'era spaziale. Il titolo “Space Command” deriva da un telecomando televisivo Zenith degli anni ’50, anch’esso incluso nella mostra.

D: Puoi scegliere due o tre elementi e dirci quali sono? O quali potrebbero essere?

R: Diversi elementi audio e video interattivi offrono ai partecipanti la possibilità di immergersi più profondamente nell'esperienza. Ciò offre sia ai bambini che agli adulti l'opportunità di creare il proprio senso del gioco.

D: Un progetto come questo non avviene da un giorno all'altro. Devi collezionare cose da molto tempo. Dove li trovi e come li conservi?

R: Depositi di rottami, vendite di garage/immobili, negozi dell'usato. Lo stoccaggio delle materie prime è sempre stato una sfida. Non conservo più tutto.

D: Una cosa che mi piace del lavoro è che sembra senza tempo. Nostalgico e futuristico allo stesso tempo. Pensi che esista nel passato, nel presente o in qualche momento lontano nel tempo?

R: Ho selezionato caratteristiche non problematiche di epoche diverse per trasmettere un senso di atemporalità. Apprezzo che tu lo riconosca. Il passato informa sempre il futuro.

D: Dacci qualche consiglio su come affrontare "Space Command". Sicuramente offre opportunità ed esperienze diverse dalle solite attrazioni del DAM.

R: Si spera che la creazione di una struttura attorno agli aspetti misteriosi e sconosciuti dello spazio li renda più accessibili e incoraggi l'interazione.

D: Ora, per favore, parlaci di te. Innanzitutto: “Star Wars” o “Star Trek?”

R: Crescendo indossavo pantaloni di “Star Trek” con una cintura di “Star Wars”. È un universo abbastanza grande per entrambi.

D: Come definisci la tua pratica artistica?

R: La mia produzione creativa si manifesta in numerosi modi, rendendo difficile la definizione.

D: Qual è la cosa più strana che hai fatto? Oppure potresti dirci la cosa più importante. O forse entrambi.

R: La cosa più importante che ho fatto è stata documentare gli altri nella comunità creativa.

La più strana: il mio buon amico Jon Firestone mi ha aiutato a costruire una sedia a rotelle elettrica telecomandata.

D: Devo chiedertelo, "Space Command" è pratico. È destinato a essere schiacciato e fatto a pezzi, picchiato e sbavato. Qual è il piano per mantenerlo?

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